Странная система.

Предисловие.
При создании «Странной системы», мной, её автором, было поставлено две цели. Первая – это простота и динамичность. Мне хотелось, чтобы система не требовала погружения в чрезмерные расчёты, чтобы между игрой и игроком лежали только звонкие кубы (замечу, что при этом я, как игрок, большой фанат математически выверенных систем). Чтобы она была «аркадной», может даже «казуальной», если вам этот термин покажется более подходящим. Но при этом, чтобы правила сохраняли вызов, сложность, как для игроков, так и для самого мастера.
Второй целью был упор на глубокую связь механики и нарратива ролевого приключения. Да, нарративно-ориентированных систем тоже написано великое множество. Эта не является исключением.
Эти правила – не универсальны, они связаны с миром, который создавался мной параллельно с их написанием. И, как и любой инструмент узкоспециального назначения, «Странная система» малопригодна для использования вне этого контекста. Но, вместе с тем, она весьма неплохо работает на том поле, для которого была предназначена.
В конце концов, любая вещь, в которую были вложены идеи, старания и эмоции, рано или поздно находит тех, кому она нужна именно такой, какой она является. И, может статься, я не сумею отыскать свою аудиторию, которой эта система покажется комфортной и интересной находкой.
Но, в любом случае, сам путь по её созданию, развитию и наполнению уже оказался захватывающим приключением, о котором я всегда буду вспоминать с теплотой. И я искренне убеждён, что во всём мире сыщется немало мастеров, прошедших точно такой же путь, и испытывающих точно такие же чувства. Мир фантазий не имеет границ, и каждому из нас с лихвой хватит своих диких, нетореных просторов.
Тем же, у кого возникнет интерес и желание испытать изложенные ниже правила в деле, и погрузиться в мир, для которого они были созданы, я скажу лишь одно.
До встречи на пыльных дорогах Мэйна.
И пусть хранят вас Великие Драконы!