Модификаторы

Кроме ранений, стресса и усталости на персонажей действуют и другие Модификаторы, примеры которых можно увидеть в таблице ниже. Отрицательные (штрафы) и положительные (бонусы) модификаторы «нейтрализуют» друг друга, и итоговым значением считается сумма от их сложения. Если на персонажа действует один модификатор, он влияет на верхнюю границу диапазона. Если несколько, то границы чередуются – первый на верхнюю, второй на нижнюю и так далее.

В первую очередь учитываются личные модификаторы, временно или постоянно привязанные к самому персонажу (эффекты талантов, изъянов, благословений, проклятий, увечий и т.д.). Затем учитываются модификаторы внешних условий, определяющиеся исходя из их предыдущих действий, случившихся с ними событий, обстоятельств, в которых они находятся в данный момент и так далее, общим количеством не более четырёх.

Примеры модификаторов.

Тип Значение Описание
Родная/чуждая земля +1/0/-1 Если персонаж находится на привычном/непривычном ему типе местности, он получает бонус +1 или штраф -1 к диапазону успеха. На нейтральной местности модификатор отсутствует.
Погодные условия +1/0/-1 В комфортных/затрудненных погодных условиях персонаж получает бонус +1/штраф -1. В нейтральную погоду модификатор отсутствует.
Нахождение в составе группы/отряда/армии. -2/-1/0/+1/+2 Присутствие рядом с персонажем соратников (и лидера) воодушевляет его, добавляя бонус в зависимости от опыта и сплоченности союзников. Так же персонаж может получить штраф, если находится в плохо организованной толпе, сражающейся с более подготовленным противником.
Фон Скверны -1/-2/-3 При нахождении рядом с существами, имеющими сильную ауру Искаженного Дара (колдуны, Приближенные, Демоны), персонаж получает штраф в зависимости от силы существа.
Сытная/плохая еда -1/0/+1 Хорошая еда добавляет бонус, плохая – штраф. Обычная еда не добавляет модификатор.
Алкогольное опьянение -3/-2/-1/0 Злоупотребление алкоголем приводит к печальным последствиям.

Пример: «Сир Даллах и ярл Балгруф бьются на длинных мечах в горах. Северянин атакует рыцаря, и тот защищается, используя навык Владения Длинным Мечом уровня Профессионала. Мастер выбрасывает Д1 (2-6) на проверку успеха действия и Д2 (4-6) на действия противника. Игрок выкидывает 1-6-6-5. На персонажей действует модификатор «Горная местность». Северянин родился в горах, получая бонус +1, в то время как Даллах – житель равнин, и на его бросок накладывается штраф -1 от верхней границы. Бросок игрока не попадает в зону успеха и попадает в зону враждебного воздействия, приводя к Полному Провалу. Сир Даллах безуспешно пытается защититься, но получает 2 ЛР, две лёгкие раны. У игрока одно попадание в диапазон успеха и два попадания в диапазон сопротивления, на который действует +1 от модификатора.1-3=2, разница в два успеха приводит к двум лёгким ранениям».