Skip to content

Таланты и изъяны

Таланты и изъяны

На результаты действий персонажа так же влияют таланты, врождённые и приобретённые. Получаются таланты при развитии навыков и выполнении соответствующих условий. Нельзя взять талант, который не подходит персонажу по роду деятельности и образу жизни.

Таланты, в отличие от навыков, могут не оказывать прямого влияния на результат броска. Вместо этого они могут влиять на другие возможные модификаторы, позволяя частично или полностью игнорировать штрафы, давать различные бонусы или служить дополнительным модификатором.

Изъяны работают так же, как и таланты, но оказывают негативные эффекты на персонажа.

Таланты.

Тип Описание
Непобедимый Удваивает количество ран, необходимых для повышения уровня ранения. По умолчанию имеется у существ крупного размера. Стоимость – 2 очка талантов. Доступен только персонажам с родом занятий Воин.
Ветеран Даёт +1 модификатор от полноценного отдыха и убирает 1 модификатор, действующий на противника в бою.
Выживший Даёт одно свободное действие в раунд после перехода в состояние "При смерти".
Фалангит Даёт +1 модификатор на броски защиты в фазе "Реакции" при нахождении в строю.
Меткий Позволяет игнорировать 1 пороговый уровень штрафа от стресса/усталости при использовании дистанционного вооружения.
Устойчивость (болезни) Персонаж получает +1 модификатор при сопротивлении естественным болезням.
Устойчивость (вещества) Персонаж получает +1 модификатор при сопротивлении действию ядам и наркотическим веществам.
Устойчивость (алкоголь) Позволяет игнорировать штраф от модификатора «алкогольное опьянение».
Устрашающий Вид персонажа внушает обычным противникам ужас. Добавляет штраф к броску противника -1 верхней границы.
Аскет Персонаж не получает штрафов и бонусов от модификаторов еды и сна.
Всеядный Повышает уровень качества еды на 1. Исключает изъян "Привереда".
Скиталец Повышает уровень качества места отдыха на 1. Исключает изъян "Неженка".
Храбрый На персонажа не действуют штрафы Устрашения.
Браконьер Персонаж получает бонусную добычу при успешной охоте.
Берсерк Понижает уровень штрафа от ранений на один уровень. Включает обязательный изъян «Кровожадный».
Шулер Позволяет сделать повторный бросок во время азартной игры.
Мореход Даёт +1 модификатор за "родную землю" при нахождении на корабле.
Лесной житель Даёт +1 модификатор за "родную землю" при нахождении в лесу.
Степняк Даёт +1 модификатор за "родную землю" при нахождении на равнине (луга/степи/поля).
Горец Даёт +1 модификатор за "родную землю" при нахождении в горах.
Подземный житель Даёт +1 модификатор за "родную землю" при нахождении в подземельях/пещерах.
Вольтижер Действие "спешиться"/"сесть в седло" является свободным.
Всадник Позволяет игнорировать 1 отрицательный модификатор при нахождении на верховом животном.
Выносливый Снижает фактическую загрузку на 5%. Исключает изъян "Хилый".
Отходчивый Позволяет снизить стресс на одно дополнительное очко в конце отдыха. Исключает изъян "Слабонервный".
Мастерство Добавляет бонусный уровень к любому выбранному навыку. Стоимость – 2 очка талантов.
Амбидекстр Позволяет пользоваться парным оружием без штрафов. Стоимость – 2 очка талантов.

Изъяны.

Тип Описание
Фобия (тип фобии) В зависимости от типа фобии, персонаж получает штраф к нахождению в устрашающей его местности или к боевым броскам против устрашающего типа противников. При контакте с объектом фобии стресс накапливается вдвое быстрее.
Пристрастие (тип вещества) Персонаж не может обходиться без алкоголя/наркотиков/... . Штрафы от употребления учитываются в двойном размере. Неупотребление предмета зависимости в течение одного дня накладывает постоянный штраф -1 ко всем броскам; в течение трёх дней - постоянный штраф -2 ко всем броскам; в течение недели -3. При неупотреблении в течение месяца, изъян становится неактивным, но возвращается при следующем приёме предмета зависимости.
Кровожадный Персонаж добивает всех поверженных противников.
Суеверный Персонаж стойко придерживается известных ему примет и ритуалов; при их несоблюдении, а также порче или нарушении границ религиозных святынь заполняет шкалу стресса до половины.
Дезертир Находясь в составе организованной группы/отряда/армии, персонаж в бою получает штраф к границам диапазона успеха на все атакующие и оборонительные действия.
Трагедия (событие) Персонаж пережил ужасное событие, которое оставило на его душе неизлечимый шрам. В зависимости от типа события, он получает удвоенный стресс при гибели других персонажей с определённым типом отношения (друзья, союзники, родичи, ...) или социальной группы (гражданские, военные, священнослужители, ...).
Безрассудный Каждый третий раунд в бою у персонажа добавляется по одной лёгкой ране.
Хилый Уровень фактической загрузки персонажа увеличивается на 5%. Исключает талант "Выносливый".
Кособокий При загрузке 100% и выше персонаж получает на одно очко усталости больше каждый раз, когда его усталость должна увеличиться.
Азартный Персонаж получает вдвое больше стресса при проигрыше в азартных играх.
Неженка Понижает уровень качества места отдыха на 1. Исключает талант "Скиталец".
Привереда Понижает уровень качества еды на 1. Исключает талант "Всеядный".
Слабонервный Уменьшает на одну ячейку восстанавливаемый за раз стресс.
Халтурщик Навсегда снижает на 1 уровень любой выбранный навык.
Доходяга Каждый третий раунд в фазе активных действий персонаж получает дополнительное очко усталости.