Skip to content

Навыки

Навыки

Навыки – это основной инструмент персонажа в достижении большинства целей, совокупность его знаний, умений и профессиональной подготовки. Отсутствие Навыка не ограничивает персонажа в возможных действиях, однако действие без Навыка в соответствующей области будет требовать абсолютного критического успеха.

У навыков есть четыре уровня мастерства – Новичок, Умелец, Профессионал и Мастер.

Новичок требует для Полного Успеха действия четырёх попаданий в диапазон, при этом числа верхней и нижней границы диапазона не считаются успехами.

Умелец требует трёх попаданий, при этом числа верхней границы диапазона считаются успехом.

Профессионал требует двух попаданий, учитывая числа и верхней, и нижней границы.

Мастер требует хотя бы одного попадания в диапазон, при этом любая выброшенная четвёрка считается попаданием.

У каждого Навыка есть своя стоимость в условных «Очках Навыков» (ОН), за которые навык «покупается» при генерации. Получение и развитие Навыков внутри игры происходит при их активном использовании. Прогресс навыка считается в тех же «Очках Навыков», при этом каждый следующий уровень мастерства требует большей практики и большего количества накопленных очков.

Чтобы освоить новый Навык на уровне «Новичка», необходимо накопить 10 ОН. Развитие до уровня «Умельца» потребует 20 ОН. Уровень «Профессионала» обойдётся ещё в 25 ОН. И, наконец, чтобы достигнуть уровня «Мастера» необходимо будет накопить 40 ОН.

При обучении новому Навыку до уровня «Новичка» и его развитии до уровня «Умельца» начисляется 2 ОН за его успешные применения, и по 1 ОН за провалы. Развитие Навыков до уровней «Профессионал» и «Мастер» приносит 1 ОН только за успешные применения.

Навыки делятся на два вида: Мирные и Боевые. При генерации даётся 15 ОН на мирные навыки и 10 ОН на боевые навыки. Уровень стартового мастерства определяется сложной проверкой 4d6 в диапазон 2d6 для мирных, и встречной проверкой 4d6 против 2*2d6, где второй бросок является условным уровнем встреченных противников – для боевых.

Заявленный навык не может быть меньше уровня «Новичка», то есть при полном провале останется базовый уровень навыка, и при генерации не может быть получен уровень «Мастера», если иное не предусмотрено легендой персонажа.

И Мирные, и Боевые навыки могут находиться как в категории Общих навыков, доступных всем персонажам по стандартной стоимости, так и Обязательных навыков, доступных по сниженной стоимости персонажам с соответствующим Родом занятий.

Обязательные Навыки, соответствующие выбранному Роду занятий, требуют меньше ОН для достижения последних двух уровней мастерства – 20 и 35 соответственно. Это относится и к выбранным при создании персонажа, и к тем, что стали осваиваться уже в процессе игры.

Мирные навыки

Название Категория Цена Описание
Атлетика Общ (Обяз) 3 (2) Наделяет персонажа хорошей физической формой, позволяет дольше и быстрее бегать и плавать, лучше лазать и переносить тяжелые внешние условия.
Акробатика Общ (Обяз) 3 (2) Позволяет персонажу лучше прыгать, снизить риски повреждений при падении с высоты, балансировать на канатах, узких балках и карнизах, совершать акробатические трюки и кульбиты.
Выживание Общ (Обяз) 3 (2) Включает в себя умение рыбачить, находить подножный корм, разжигание костров и заготовку угля, создание импровизированных убежищ и плавание.
Плавание Общ (Обяз) 2 (1) Умение персонажа держаться на плаву и преодолевать водные преграды даже в экстремальных условиях.
Лазание Общ (Обяз) 2 (1) Способность персонажа взбираться на вертикальные преграды – стены, скалы, деревья, перемещаться по корабельным снастям, подниматься по канатам и лианам.
Знания Общ (Обяз) 2 (1) Навык, позволяющий персонажу получить информацию о событиях, объектах или явлениях.
Ремесло Общ (Обяз) 3 (2) Умение персонажа что-либо производить или осуществлять специфическую профессиональную деятельность.
Первая помощь Общ (Обяз) 2 (1) Позволяет стабилизировать Ранения, выводить из состояния «При Смерти» и исцелять Лёгкие Раны.
Медицина Общ (Обяз) 5 (4) Персонаж может проводить сложные операции, лечить любые ранения и увечья, применять сложные алхимические составы при исцелении.
Алхимия Общ (Обяз) 5 (4) Позволяет создавать новые алхимические составы: мази, зелья, яды, технические смеси.
Травничество Общий 2 (1) Поиск, сбор и обработка растений.
Экстракция Общ (Обяз) 3 (2) Извлечение и обработка ингредиентов животного происхождения.
Охота Общ (Обяз) 5 (4) Умение персонажа охотиться на различных существ. Каждый уровень навыка позволяет справляться без штрафа с существами более крупного размера (мелкая и средняя / крупная дичь / опасные хищники / чудовища)
Обнаружение Общ (Обяз) 3 (2) Умение подмечать детали окружения, находить скрытые объекты и замечать опасные места.
Наблюдение Общ (Обяз) 3 (2) Позволяет проводить оценку местности, больших скоплений существ и масштабных явлений, а также помогает быстрее сориентироваться в незнакомой обстановке и проводить разведку.
Слежка Общ (Обяз) 3 (2) Способность находить и не терять конкретную цель в большой толпе или других условиях, затрудняющих обзор.
Чтение следов Общ (Обяз) 3 (2) Умение персонажа находить следы на местности, определять их возраст, направление и принадлежность.
Скрытность Общ (Обяз) 4 (3) Умение персонажа незаметно выжидать или перемещаться, скрываясь от чужих глаз.
Маскировка Общ (Обяз) 4 (3) Навык, позволяющий персонажу изменить свою внешность и поведение, чтобы слиться с окружением, затеряться в толпе или выдать себя за кого-то другого.
Контрабанда Общ (Обяз) 4 (3) Умение персонажа прятать предметы от обыска (на теле, в транспортных средствах, в помещениях или на открытой местности), а также перевозить незаконные товары и находить точки их сбыта.
Взлом замков Общ (Обяз) 3 (2) Способность персонажа понимать устройство замков вскрывать их, если это возможно сделать в одиночку.
Кража Общ (Обяз) 4 (3) Умение персонажа незаметно присваивать чужую собственность – срезать кошельки, вытаскивать предметы из сумок, красть товары с прилавков и другие вещи, находящиеся у всех на виду.
Азартные игры Общ (Обяз) 2 (1) Позволяет персонажу эффективнее играть в азартные игры со ставками, оценивать шансы на успех, распознавать блеф и жульничество.
Выступление Общ (Обяз) 3 (2) Умение персонажа произносить вдохновляющие речи, играть на музыкальных инструментах или петь, привлекая к себе внимание толпы, завоёвывая расположение, снижая стресс и повышая общую эффективность.
Командование Общ (Обяз) 4 (3) Наделяет персонажа лидерскими качествами, позволяет успешно разрешать спорные ситуации внутри отряда, уменьшить получаемый отрядом стресс и усталость, эффективнее применять отряд в различных ситуациях.
Управление Общ (Обяз) 4 (3) Умение персонажа создавать организованные коллективы, осуществлять контроль и управление их деятельностью. Открывает возможность владеть торговыми, производственными и другими предприятиями.
Торговля Общ (Обяз) 3 (2) Способность персонажа ориентироваться в рыночных ценах, проводить предварительную оценку вещей и услуг, и обеспечивать себе лучшие условия товаро-денежного обмена.
Дрессировка Общ (Обяз) 3 (2) Способность персонажа приручать виды неразумных существ соответствующих уровню размера, от малого на первом, до огромного на четвёртом.
Верховая езда Общ (Обяз) 3 (2) Позволяет управлять верховыми животными соответствующего размера.
Езда на верховых платформах Общ (Обяз) 4 (3) Позволяет управлять крупными и огромными верховыми животными с верховой платформы.
Кораблевождение Общ (Обяз) 4 (3) Позволяет управлять лодками и кораблями различной осадки, в зависимости от уровня навыка.
Устройства Общ (Обяз) 5 (4) Способность персонажа разбираться в принципах работы и пользоваться различными устройствами и сложными механизмами.

Боевые навыки

Название Категория Цена Описание
Владение простым оружием Общ (Обяз) 2 (1) Персонаж умеет обращаться в бою с ножами, топорами, серпами, косами и другими орудиями военно-бытового назначения.
Владение одноручным клинковым Общ (Обяз) 2 (1) Персонаж умеет обращаться с мечами, тесаками, фальшионами, саблями, палашами и другими видами короткого клинкового оружия. Уровни навыка 3-4 дают бонус против любых противников, убирая верхнюю границу диапазона сопротивления.
Владение двуручным клинковым Общ (Обяз) 3 (2) Персонаж умеет обращаться с большими мечами, фламбергами, цвайхандерами, эстоками, гросс-мессерами, фалькатами и другими видами длинного клинкового оружия. Уровни навыка 3-4 позволяют выбрать при абсолютном критическом успехе атакующего действия: засчитать каждый успех за двойной или игнорировать бросок вражеской защиты.
Владение двуручным древковым Общ (Обяз) 2 (1) Персонаж умеет обращаться с длинными копьями, алебардами, пиками, глефами, секирами и прочими видами колюще-рубящего оружия на длинном древке. Уровни навыка 3-4 дают бонус против крупных и огромных существ, а также верховых противников, убирая нижнюю и верхнюю границы диапазона сопротивления.
Владение одноручным дробящим Общ (Обяз) 2 (1) Персонаж умеет обращаться с одноручными дубинами, булавами, цепами, молотами и прочими видами ударно-дробящего оружия. Уровни навыка 3-4 дают бонус против врагов, носящих броню, убирая нижнюю и верхнюю границы диапазона сопротивления.
Владение двуручным дробящим Общ (Обяз) 3 (2) Персонаж умеет обращаться с большими дубинами, булавами, цепами, молотами и прочими видами двуручного ударно-дробящего оружия. Уровни навыка 3-4 при абсолютном критическом успехе заставляют противника пропустить следующий атакующий ход.
Владение щитом Общ (Обяз) 2 (1) Персонаж умеет обращаться со щитами. Уровни навыка 3-4 дают бонус в строевом бою, убирая у любого противника нижнюю и верхнюю границы диапазона сопротивления.
Владение парным оружием Общ (Обяз) 3 (2) Позволяет персонажу брать одноручный тип вооружения в каждую руку, сочетая их бонусы. Накладывает штраф -2 на любые атакующие действия на уровнях 1-2, и штраф -1 на уровнях 3-4.
Владение луком Общ (Обяз) 2 (1) Персонаж умеет обращаться с луками.
Владение арбалетом Общ (Обяз) 2 (1) Персонаж умеет обращаться с арбалетами, до 3 уровня – с однозарядными, с 3 уровня – включая многозарядные.
Владение метательным оружием Общ (Обяз) 2 (1) Персонаж умеет обращаться с метательными копьями, топорами, ножами, сетями, боло, арканами и другими видами метательного снаряжения.
Ношение средних доспехов Общ (Обяз) 2 (1) Позволяет персонажу эффективно использовать доспехи с частичным покрытием тела. Снижает загрузку от снаряжнного доспеха на 12,5% за каждый уровень навыка.
Ношение тяжелых доспехов Общ (Обяз) 3 (2) Позволяет персонажу эффективно использовать доспехи с полным покрытием тела. Снижает загрузку от снаряжнного доспеха на 12,5% за каждый уровень навыка.
Бой на верховых платформах Общ (Обяз) 4 (3) Персонаж может сражаться с верховых платформ, использующихся вместо сёдел на существах большого размера. Требует «Езды на верховых платформах».
Военные машины Общ (Обяз) 5 (4) Позволяет пользоваться осадными и военными стационарными машинами.
Тактика Общ (Обяз) 5 (4) Персонаж может управлять отрядом в бою. Позволяет сократить потери среди бойцов и повысить их эффективность.
Метание Общ (Обяз) 3 (2) Персонаж может эффективно швырять подручные предметы в бою.
Ловушки Общ (Обяз) 3 (2) Способность устраивать западни, использовать капканы и сооружать простые приспособления для поимки или атаки других существ.
Драка Общ (Обяз) 2 (1) Навыки единоборств, рукопашного и уличного боя, без применения оружия, либо с применением кастетов, цестусов, шипованных перчаток и других подобных предметов, конструктивно являющихся нательным снаряжением.
Тихое убийство Общ (Обяз) 5 (4) Навык незаметной и бесшумной нейтрализации цели.