Навыки

Навыки – это основной инструмент персонажа в достижении большинства целей, совокупность его знаний, умений и профессиональной подготовки. Отсутствие Навыка не ограничивает персонажа в возможных действиях, однако действие без Навыка в соответствующей области будет требовать абсолютного критического успеха.
У навыков есть четыре уровня мастерства – Новичок, Умелец, Профессионал и Мастер.
Новичок требует для Полного Успеха действия четырёх попаданий в диапазон, при этом числа верхней и нижней границы диапазона не считаются успехами.
Умелец требует трёх попаданий, при этом числа верхней границы диапазона считаются успехом.
Профессионал требует двух попаданий, учитывая числа и верхней, и нижней границы.
Мастер требует хотя бы одного попадания в диапазон, при этом любая выброшенная четвёрка считается попаданием.
У каждого Навыка есть своя стоимость в условных «Очках Навыков» (ОН), за которые навык «покупается» при генерации. Получение и развитие Навыков внутри игры происходит при их активном использовании. Прогресс навыка считается в тех же «Очках Навыков», при этом каждый следующий уровень мастерства требует большей практики и большего количества накопленных очков.
Чтобы освоить новый Навык на уровне «Новичка», необходимо накопить 10 ОН. Развитие до уровня «Умельца» потребует 20 ОН. Уровень «Профессионала» обойдётся ещё в 25 ОН. И, наконец, чтобы достигнуть уровня «Мастера» необходимо будет накопить 40 ОН.
При обучении новому Навыку до уровня «Новичка» и его развитии до уровня «Умельца» начисляется 2 ОН за его успешные применения, и по 1 ОН за провалы. Развитие Навыков до уровней «Профессионал» и «Мастер» приносит 1 ОН только за успешные применения.
Навыки делятся на два вида: Мирные и Боевые. При генерации даётся 15 ОН на мирные навыки и 10 ОН на боевые навыки. Уровень стартового мастерства определяется сложной проверкой 4d6 в диапазон 2d6 для мирных, и встречной проверкой 4d6 против 2*2d6, где второй бросок является условным уровнем встреченных противников – для боевых.
Заявленный навык не может быть меньше уровня «Новичка», то есть при полном провале останется базовый уровень навыка, и при генерации не может быть получен уровень «Мастера», если иное не предусмотрено легендой персонажа.
И Мирные, и Боевые навыки могут находиться как в категории Общих навыков, доступных всем персонажам по стандартной стоимости, так и Обязательных навыков, доступных по сниженной стоимости персонажам с соответствующим Родом занятий.
Обязательные Навыки, соответствующие выбранному Роду занятий, требуют меньше ОН для достижения последних двух уровней мастерства – 20 и 35 соответственно. Это относится и к выбранным при создании персонажа, и к тем, что стали осваиваться уже в процессе игры.
Мирные навыки
| Название | Категория | Цена | Описание |
|---|---|---|---|
| Атлетика | Общ (Обяз) | 3 (2) | Наделяет персонажа хорошей физической формой, позволяет дольше и быстрее бегать и плавать, лучше лазать и переносить тяжелые внешние условия. |
| Акробатика | Общ (Обяз) | 3 (2) | Позволяет персонажу лучше прыгать, снизить риски повреждений при падении с высоты, балансировать на канатах, узких балках и карнизах, совершать акробатические трюки и кульбиты. |
| Выживание | Общ (Обяз) | 3 (2) | Включает в себя умение рыбачить, находить подножный корм, разжигание костров и заготовку угля, создание импровизированных убежищ и плавание. |
| Плавание | Общ (Обяз) | 2 (1) | Умение персонажа держаться на плаву и преодолевать водные преграды даже в экстремальных условиях. |
| Лазание | Общ (Обяз) | 2 (1) | Способность персонажа взбираться на вертикальные преграды – стены, скалы, деревья, перемещаться по корабельным снастям, подниматься по канатам и лианам. |
| Знания | Общ (Обяз) | 2 (1) | Навык, позволяющий персонажу получить информацию о событиях, объектах или явлениях. |
| Ремесло | Общ (Обяз) | 3 (2) | Умение персонажа что-либо производить или осуществлять специфическую профессиональную деятельность. |
| Первая помощь | Общ (Обяз) | 2 (1) | Позволяет стабилизировать Ранения, выводить из состояния «При Смерти» и исцелять Лёгкие Раны. |
| Медицина | Общ (Обяз) | 5 (4) | Персонаж может проводить сложные операции, лечить любые ранения и увечья, применять сложные алхимические составы при исцелении. |
| Алхимия | Общ (Обяз) | 5 (4) | Позволяет создавать новые алхимические составы: мази, зелья, яды, технические смеси. |
| Травничество | Общий | 2 (1) | Поиск, сбор и обработка растений. |
| Экстракция | Общ (Обяз) | 3 (2) | Извлечение и обработка ингредиентов животного происхождения. |
| Охота | Общ (Обяз) | 5 (4) | Умение персонажа охотиться на различных существ. Каждый уровень навыка позволяет справляться без штрафа с существами более крупного размера (мелкая и средняя / крупная дичь / опасные хищники / чудовища) |
| Обнаружение | Общ (Обяз) | 3 (2) | Умение подмечать детали окружения, находить скрытые объекты и замечать опасные места. |
| Наблюдение | Общ (Обяз) | 3 (2) | Позволяет проводить оценку местности, больших скоплений существ и масштабных явлений, а также помогает быстрее сориентироваться в незнакомой обстановке и проводить разведку. |
| Слежка | Общ (Обяз) | 3 (2) | Способность находить и не терять конкретную цель в большой толпе или других условиях, затрудняющих обзор. |
| Чтение следов | Общ (Обяз) | 3 (2) | Умение персонажа находить следы на местности, определять их возраст, направление и принадлежность. |
| Скрытность | Общ (Обяз) | 4 (3) | Умение персонажа незаметно выжидать или перемещаться, скрываясь от чужих глаз. |
| Маскировка | Общ (Обяз) | 4 (3) | Навык, позволяющий персонажу изменить свою внешность и поведение, чтобы слиться с окружением, затеряться в толпе или выдать себя за кого-то другого. |
| Контрабанда | Общ (Обяз) | 4 (3) | Умение персонажа прятать предметы от обыска (на теле, в транспортных средствах, в помещениях или на открытой местности), а также перевозить незаконные товары и находить точки их сбыта. |
| Взлом замков | Общ (Обяз) | 3 (2) | Способность персонажа понимать устройство замков вскрывать их, если это возможно сделать в одиночку. |
| Кража | Общ (Обяз) | 4 (3) | Умение персонажа незаметно присваивать чужую собственность – срезать кошельки, вытаскивать предметы из сумок, красть товары с прилавков и другие вещи, находящиеся у всех на виду. |
| Азартные игры | Общ (Обяз) | 2 (1) | Позволяет персонажу эффективнее играть в азартные игры со ставками, оценивать шансы на успех, распознавать блеф и жульничество. |
| Выступление | Общ (Обяз) | 3 (2) | Умение персонажа произносить вдохновляющие речи, играть на музыкальных инструментах или петь, привлекая к себе внимание толпы, завоёвывая расположение, снижая стресс и повышая общую эффективность. |
| Командование | Общ (Обяз) | 4 (3) | Наделяет персонажа лидерскими качествами, позволяет успешно разрешать спорные ситуации внутри отряда, уменьшить получаемый отрядом стресс и усталость, эффективнее применять отряд в различных ситуациях. |
| Управление | Общ (Обяз) | 4 (3) | Умение персонажа создавать организованные коллективы, осуществлять контроль и управление их деятельностью. Открывает возможность владеть торговыми, производственными и другими предприятиями. |
| Торговля | Общ (Обяз) | 3 (2) | Способность персонажа ориентироваться в рыночных ценах, проводить предварительную оценку вещей и услуг, и обеспечивать себе лучшие условия товаро-денежного обмена. |
| Дрессировка | Общ (Обяз) | 3 (2) | Способность персонажа приручать виды неразумных существ соответствующих уровню размера, от малого на первом, до огромного на четвёртом. |
| Верховая езда | Общ (Обяз) | 3 (2) | Позволяет управлять верховыми животными соответствующего размера. |
| Езда на верховых платформах | Общ (Обяз) | 4 (3) | Позволяет управлять крупными и огромными верховыми животными с верховой платформы. |
| Кораблевождение | Общ (Обяз) | 4 (3) | Позволяет управлять лодками и кораблями различной осадки, в зависимости от уровня навыка. |
| Устройства | Общ (Обяз) | 5 (4) | Способность персонажа разбираться в принципах работы и пользоваться различными устройствами и сложными механизмами. |
Боевые навыки
| Название | Категория | Цена | Описание |
|---|---|---|---|
| Владение простым оружием | Общ (Обяз) | 2 (1) | Персонаж умеет обращаться в бою с ножами, топорами, серпами, косами и другими орудиями военно-бытового назначения. |
| Владение одноручным клинковым | Общ (Обяз) | 2 (1) | Персонаж умеет обращаться с мечами, тесаками, фальшионами, саблями, палашами и другими видами короткого клинкового оружия. Уровни навыка 3-4 дают бонус против любых противников, убирая верхнюю границу диапазона сопротивления. |
| Владение двуручным клинковым | Общ (Обяз) | 3 (2) | Персонаж умеет обращаться с большими мечами, фламбергами, цвайхандерами, эстоками, гросс-мессерами, фалькатами и другими видами длинного клинкового оружия. Уровни навыка 3-4 позволяют выбрать при абсолютном критическом успехе атакующего действия: засчитать каждый успех за двойной или игнорировать бросок вражеской защиты. |
| Владение двуручным древковым | Общ (Обяз) | 2 (1) | Персонаж умеет обращаться с длинными копьями, алебардами, пиками, глефами, секирами и прочими видами колюще-рубящего оружия на длинном древке. Уровни навыка 3-4 дают бонус против крупных и огромных существ, а также верховых противников, убирая нижнюю и верхнюю границы диапазона сопротивления. |
| Владение одноручным дробящим | Общ (Обяз) | 2 (1) | Персонаж умеет обращаться с одноручными дубинами, булавами, цепами, молотами и прочими видами ударно-дробящего оружия. Уровни навыка 3-4 дают бонус против врагов, носящих броню, убирая нижнюю и верхнюю границы диапазона сопротивления. |
| Владение двуручным дробящим | Общ (Обяз) | 3 (2) | Персонаж умеет обращаться с большими дубинами, булавами, цепами, молотами и прочими видами двуручного ударно-дробящего оружия. Уровни навыка 3-4 при абсолютном критическом успехе заставляют противника пропустить следующий атакующий ход. |
| Владение щитом | Общ (Обяз) | 2 (1) | Персонаж умеет обращаться со щитами. Уровни навыка 3-4 дают бонус в строевом бою, убирая у любого противника нижнюю и верхнюю границы диапазона сопротивления. |
| Владение парным оружием | Общ (Обяз) | 3 (2) | Позволяет персонажу брать одноручный тип вооружения в каждую руку, сочетая их бонусы. Накладывает штраф -2 на любые атакующие действия на уровнях 1-2, и штраф -1 на уровнях 3-4. |
| Владение луком | Общ (Обяз) | 2 (1) | Персонаж умеет обращаться с луками. |
| Владение арбалетом | Общ (Обяз) | 2 (1) | Персонаж умеет обращаться с арбалетами, до 3 уровня – с однозарядными, с 3 уровня – включая многозарядные. |
| Владение метательным оружием | Общ (Обяз) | 2 (1) | Персонаж умеет обращаться с метательными копьями, топорами, ножами, сетями, боло, арканами и другими видами метательного снаряжения. |
| Ношение средних доспехов | Общ (Обяз) | 2 (1) | Позволяет персонажу эффективно использовать доспехи с частичным покрытием тела. Снижает загрузку от снаряжнного доспеха на 12,5% за каждый уровень навыка. |
| Ношение тяжелых доспехов | Общ (Обяз) | 3 (2) | Позволяет персонажу эффективно использовать доспехи с полным покрытием тела. Снижает загрузку от снаряжнного доспеха на 12,5% за каждый уровень навыка. |
| Бой на верховых платформах | Общ (Обяз) | 4 (3) | Персонаж может сражаться с верховых платформ, использующихся вместо сёдел на существах большого размера. Требует «Езды на верховых платформах». |
| Военные машины | Общ (Обяз) | 5 (4) | Позволяет пользоваться осадными и военными стационарными машинами. |
| Тактика | Общ (Обяз) | 5 (4) | Персонаж может управлять отрядом в бою. Позволяет сократить потери среди бойцов и повысить их эффективность. |
| Метание | Общ (Обяз) | 3 (2) | Персонаж может эффективно швырять подручные предметы в бою. |
| Ловушки | Общ (Обяз) | 3 (2) | Способность устраивать западни, использовать капканы и сооружать простые приспособления для поимки или атаки других существ. |
| Драка | Общ (Обяз) | 2 (1) | Навыки единоборств, рукопашного и уличного боя, без применения оружия, либо с применением кастетов, цестусов, шипованных перчаток и других подобных предметов, конструктивно являющихся нательным снаряжением. |
| Тихое убийство | Общ (Обяз) | 5 (4) | Навык незаметной и бесшумной нейтрализации цели. |